Reason 9 评测:努力说点什么吧!

对于这次升级,Reason 9并没有带来什么革命性的变化,想必会有很多Reason用户抱怨,当然也包括题主我,从6到8的升级我一直没间断过,说实在对于这次Reason 9的升级我还是抱有很大的期望,可是结果... ...心里万千草泥马奔腾;好吧,握草之后,我们来看看Reason 9究竟搞了些什么东西出来?

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Players

这次Reason 9的主打功能算是这个Players了,那么究竟什么是Players?我们来看看下面这图:

好吧,就是这货了,看界面就很有逼格,但说白了,它就是一个MIDI效果器,可能大家会想到Ableton Live,没错,人家早就有了MIDI效果器了,而Reason 9这次再来加入,简直有点... 额,没错,是晚了。

这次Players提供了三个处理MIDI的Player,它们分别是Note Echo、Scales&Chords和Dual Arpeggio,你可能会认为这是全新的Rack,但实际上它的本质还是Rack Extensions,也就是说它们是在Rack Extensions这个技术架构上开发出来的,那么对于我来说,我就会不由地想到,官方之前开放的Rack Extensions SDK开发包,只要你申请通过,你就可以通过编程来编写你自己的Rack,当然前提是你对编程要很熟悉,但问题是编程... ...不好意思,题主我真心觉得太难搞了,不过有一点好的是,官方Shop上自从Rack Extensions正式发布后,就相应有很多RE可供用户试用或者购买使用,直到现在,额... ...好多啊,题主我有点晕了,这个跟插件海洋已经没什么本质区别了吧!?

虽然如此,但用户还是可以根据不同厂牌开发来进行选择自己要的Rack,只是在这里,题主我想说的是,一旦最新的SDK开发包开放了,接下来肯定不单单只有一个Players,只不过官方起了个开头,先推出三款,而接下来肯定还有很多开发商或者个人开发编写出更多的Players,比如简单的Random Pitch等等...

OK,回到这三款Player,Note Echo是一款可以用来做回音的,当然它跟The Echo不同,它并没有提供反馈效果,因此它可能更适合做一些碎拍或者连奏,比如Tape效果也可以,一些管弦乐的演奏方式,当然官方也给出了它可以当做和弦弹奏来使用,前提是STEP LENGTH要设置为0毫秒。

尽管Note Echo能做和弦的东西,但它还是会出现问题的,比如上面Note Echo预制为Major,意思就是无论你弹奏什么音符,它出来都是大三和弦,那么举个例子,比如C大调,我弹奏C3音符的话,它出来的肯定是C大三和弦,而如果我弹奏的是D3音符的话,那么对于C大调和弦来说,它应该是D小三和弦,但结果出来的还是D大三和弦,有一个简单但繁琐的解决操作就是,我们可以再添加一个Note Echo,用来切换,当需要大三和弦的时候就打开Major,而当需要小三和弦的时候就打开Minor。

于是乎,接下来的Scales&Chords对上面Note Echo例子会显得简单多了,Scales&Chords能很好解决和弦的问题。

没错,Scales&Chords还真能解决各种调性和弦的问题,你不需要像上面Note Echo弹奏和弦那么繁琐,它可以轻松地转变,比如Scale设置为Major大调和弦,那么你弹奏的音符对应都是此大调的和弦,比如C大调,它基本的三和弦包括C、Dm、Em、F、G、Am,当然你弹奏D音符的时候,出来的结果肯定是Dm小三和弦,而不会像上面的Note Echo那样还是大三和弦,这点算是我认为它做得比Ableton Live里的Chords好些的原因;除此之外,它还提供了转位和弦、四和弦和五和弦的设置等等,你还可以设置不同的音阶来产生不同和弦的组合......所以题主我认为Scales&Chords算是一款比较有用的Player。

感觉有个Scales&Chords貌似还不够,倘若你不想很死板地去弹奏和弦的话,那么最后一款你肯定是需要拥有的,那就是Dual Arpeggio,它又是一款全新琶音器,它跟已有的RPG-8琶音器不同,它的功能显然会更强大些,RPG-8是实实在在的琶音器,而Dual Arpeggio它不仅仅只是个琶音器,它能进行更细节地编辑,怎么说呢?让我们看下它到底有多强大,请看下图:

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我们可以看到Dual Arpeggio提供了两组琶音,而每组琶音都可以进行编辑,比如上面第一个ARP1是用来分解和弦的部分,而第二个ARP2则用来弹奏整个和弦并做一些节奏的变化,而且我们可以把节奏的和弦降低八度作为铺底,这样一个很简单的有点意思的演奏就出来了;除此之外我们还可以改变每个Arp演奏的方式,比如Up、Down、Up+Down和Random,当然也可以重复演奏两次音符等等;好吧,最后如果你觉得它生成出来的节奏还需要做一些更细节地修改的话,那么你可以把它导到Track上来,只要点击上面的Send To Track即可。

当然上面只是单独在使用每一款Player,但它们真正强大的部分在于组合,不同方式地组合会得到更强大的结果。

Pitch Edit

如果说Players还没有占据你的心,那么接下来这项功能想必很多人都难以抗拒吧,它就是Pitch Edit,即音高修整。

其实音高修整这项功能很多软件早已具备了,比如很出名的Autotune,到后来的Melodyne,它们都是很优秀的音高修整利器,而很多DAW也开始有自己的音高修整技术,比如Cubase 5推出的那个修改音高的,FL Studio也有自己的New Tone,Studio One和Sonar也加入了Melodyne,Ableton Live也不赖,可以把音频导出MIDI音符出来,当然它这项功能针对一些音符清晰的倒还可以,对于复杂的,就会觉这项功能有点好笑了,所以如果你买到的音乐制作软件没有音高修整这项功能的话,就好像跟别人落差一大截似的,因此,Reason能不急吗?要知道Reason也是正向全方位发展的,哈哈,VST呢?

好吧,我们来看下它编辑的界面:

从上面我们可以看出,Pitch Edit提供了一些音高修整该有的操作,当然相对那些更专业的音高修整利器来说,这就显得... ...额,是有点简单了,不过这不是重点,重点是它比起Neptune好多了,如果你还不知道什么是Neptune,那么请看下图:

对,没错,就是这货,这货号称也是修音高的利器,只是它的操作,额......确实有点复杂了哦,如果要修改音高还要给它建立一个MIDI Track,然后才能修改,相比Pitch Edit来讲,官方是有意识到了“简单操作硬道理,没事装逼害自己”;那至于音质,官方是有说好,很客套地说法,但我个人觉得这种仁者见仁智者见智,只是说对于Reason 9来讲有这样一个功能附加在里面,你不需要再去借助第三方软件来实现,而且声音你觉得还过意得去的话,那么一切都好说。

额外福利

Reason 9除了Players和Pitch Edit这两个重点变化以外,它还有一些额外的福利,比如还是一如既往地提供经过精心调制的音色包,除此之外,声音也可以转MIDI,这点还是不错的,当然接下来我觉得更不错的是Bounce In Place,你可以认为它就是冻结功能,只要轻轻一点,马上导出结果,这算是我还蛮喜欢的小功能,至少不用像之前的Bounce功能还要打开窗口进行操作,简单多好啊,很贴民心。

对了,Reason 9也将不再支持Line 6那两个吉他和贝斯效果器了,如果你想继续使用Line 6那两个效果器的话,那么建议不要升级到9,当然如果你又喜欢Reason 9的新功能,那么你就可能要纠结下了,而对于题主我来说,我个人是没有想升级的欲望。

最后,我想给想升级的用户一些建议,如果你还在死磕Reason 5的话,我真心可以建议你升级下,毕竟Reason 9和Reason 5已经差距很大了,而如果你还在死磕Reason 6或者7或者8,那么我觉得还是要认真考虑下,如果你的工作一直都是以Reason为主,那么升级可能是有必要的,如果你还用其他音乐制作软件,那么你可以不需要升级,比如用Ableton Live,而Reason只是辅助的话,那么我的建议是真心没必要升级,题主我打算继续用8,然后坐等10,再抱点希望看看会不会给我点惊喜。



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